Dicționar de marketing digital pe înțelesul tuturor | MentorAI
Resursă MentorAI
Dicționar de marketing digital pe înțelesul tuturor
Termenii pe care îi auzi la fiecare pas, de la bannerul pe care îl postezi până la raportul din Ads Manager. Explicați simplu, cu desene și cu o singură campanie urmărită de la cap la coadă: Pufino, un brand de pufuleți.
88 de termeni · 8 capitole · verificați pe documentația oficială Meta, Google și TikTok · actualizat în octombrie 2026
Înainte să începi
Cum citești dicționarul
Ordinea nu e alfabetică. Termenii vin în ordinea în care îi întâlnești în realitate: îți faci un vizual, îl postezi, te uiți cum a mers. Abia apoi, dacă vrei, plătești ca să-l vadă mai mulți oameni. Termenii cei mai importanți au cardul mare, cu desen și exemplu. Exemplele urmăresc Pufino, un brand de pufuleți inventat pentru dicționar, așa că toate cifrele lui sunt fictive. Fiecare termen are o etichetă care îți spune unde îl întâlnești:
Organic
Doar la postările gratuite, fără buget.
Plătit
Doar la reclame, când pui bani în spate.
Ambele
Peste tot. Le înveți o dată și le recunoști oriunde.
Numele din „Unde îl găsești” sunt cele din interfața în engleză a platformelor. Unde există o traducere oficială în română, am pus-o alături.
Lucrezi cu bannere, dar nu faci reclame? Capitolul ăsta e pentru tine. Aici sunt cuvintele pe care le auzi când faci un vizual, de la idee până la fișierul pe care îl urci.
Banner
Banner · banner, imagine publicitară
Ambele
O imagine (fixă sau animată) cu un mesaj și, de obicei, un îndemn, gândită pentru un loc anume: un site, o postare, o reclamă.
PufinoBannerul de 300 x 250 de pe un site de rețete, cu pachetul Pufino și butonul „Comandă acum”, e un banner. La fel și postarea de pe Facebook.
GreșealăÎnghesui pe banner tot ce vrei să spui. Omul îl vede o secundă: un mesaj, o imagine, un buton.
Imaginea-mamă a unei campanii. Stabilește ideea, culorile, fontul și elementele principale, iar din ea se fac toate celelalte materiale: postări, bannere, afișe.
Pe înțelesul tuturor
Gândește-te la afișul unui film. Îl vezi mare la intrarea în cinema, mic ca miniatură pe Netflix și lat pe un panou din stația de autobuz. Mărimi diferite, aceeași imagine, îl recunoști din prima. Afișul original e KV-ul, iar toate celelalte sunt adaptările lui.
Un KV, mai multe adaptăriKV-ul campaniei · 1920 x 1080 px · JPG, 159 KB
↓ adaptări
Postare în feed 1080 x 1350 px · 128 KBStory 1080 x 1920 px · 143 KB
Banner pe un site · 300 x 250 px · 17 KB · afișat la mărimea reală
Banner lat de site · 728 x 90 px · 13 KB · afișat la mărimea reală · glisează spre stânga ca să-l vezi tot
Același pachet, același nor, același slogan, aceleași culori. Se schimbă doar forma, mărimea și așezarea. Story-ul nu are buton: în Stories, butonul îl adaugă platforma jos, peste imagine, de asta textul stă sus.
Exemplul Pufino
KV-ul campaniei Pufino: pachetul așezat pe un nor pufos, cu pufuleți plutind în jur și sloganul „Pauza ta pufoasă.” Designerul face KV-ul o singură dată. Din el ies postarea pentru Facebook, story-ul, bannerele pentru site-uri de rețete și afișul din magazin.
Unde îl găsești
În discuțiile cu designerul sau cu agenția: „ne trimiți KV-ul și facem adaptările”. În agenții, adaptările se mai numesc și declinări. Nu îl găsești în Ads Manager: e un termen de lucru, nu o setare.
Greșeala frecventă
Faci fiecare banner de la zero, cu alt font, altă culoare și alt mesaj. Separat arată bine, dar oamenii nu le mai leagă între ele. Campania pare cinci branduri diferite.
Cel mai mare și mai important rând de text, cel pe care îl citește toată lumea chiar dacă nu citește nimic altceva. În reclamele Meta, headline-ul e și un câmp separat, afișat sub imagine.
PufinoHeadline-ul de pe banner: „Pauza ta pufoasă.” Restul e decor.
GreșealăUn headline care sună frumos, dar nu spune nimic despre ce primește omul.
Forma unei imagini sau a unui clip: raportul dintre lățime și înălțime, scris ca două numere. 1:1 e pătrat, 9:16 e vertical cât ecranul telefonului.
Pe înțelesul tuturor
Ai văzut un film vechi pe un televizor lat? Apare cu benzi negre în stânga și în dreapta, pentru că a fost filmat pentru televizoarele pătrățoase de altădată. Exact asta pățește un vizual pătrat urcat în Stories: nu se potrivește în ecran și platforma umple golul cum poate.
Formatele principale, la aceeași înălțime
1:1
PătratFeed
4:5
PortretFeed, ocupă mai mult ecran
9:16
VerticalStories, Reels, TikTok, Shorts
16:9
OrizontalYouTube, prezentări
1,91:1
LatPrevizualizări de link, reclame Google
Format
Rezoluție recomandată
Unde îl folosești
1:1
1080 x 1080 px
Postări și reclame în feed (Facebook, Instagram)
4:5
1080 x 1350 px
Feed pe mobil. Meta îl recomandă pentru imaginile din feedul Facebook.
3:4
1080 x 1440 px
Postări Instagram, ca să se potrivească exact în grila de profil
9:16
1080 x 1920 px
Stories, Reels, TikTok, YouTube Shorts
16:9
1920 x 1080 px
Clipuri YouTube, prezentări, ecrane mari
1,91:1
1200 x 628 px
Imaginea care apare când distribui un link, reclamele responsive Google, LinkedIn
Dreptunghiurile de mai sus au toate aceeași înălțime, ca să vezi cât de diferite sunt ca formă.
Exemplul Pufino
Pufino are un singur KV și îl adaptează în mai multe forme: 4:5 pentru postarea din feed, 9:16 pentru Stories și Reels, bannere de site la dimensiuni fixe. Elementele importante (pachetul, sloganul, logo-ul) stau spre centru, ca să nu fie tăiate.
Schimbat recent
Din 2025, grila de pe profilul de Instagram arată postările ca dreptunghiuri înalte (3:4), nu ca pătrate. În miniatura de pe profil, o imagine pătrată sau 4:5 pierde puțin din margini, stânga și dreapta. În feed apare întreagă.
Unde îl găsești
În orice aplicație de design, când alegi dimensiunea documentului sau la export. În Ads Manager, când încarci o imagine, poți alege decupajul pentru fiecare poziționare.
Greșeala frecventă
Faci un singur vizual pătrat și îl pui peste tot. În Stories apare mic, cu benzi de culoare deasupra și dedesubt. Platforma nu știe ce e important în imaginea ta: decupează unde se nimerește.
Pe ecran contează doar dimensiunea în pixeli. DPI (puncte pe inch) contează doar când printezi. O imagine de 1080 px arată identic pe telefon, fie că scrie 72 sau 300 DPI în proprietăți.
PufinoPentru postări, designerul Pufino lucrează în pixeli. Doar pentru afișul din magazin cere fișier la 300 DPI.
GreșealăCeri „o imagine la 300 DPI” pentru Facebook. Nu ajută cu nimic: cere dimensiunea în pixeli.
Partea din imagine sau din clip unde textul și logo-ul nu sunt acoperite de interfața aplicației: numele contului, butoanele, descrierea, bara de comentarii.
Pe înțelesul tuturor
E ca la poza de grup în care cineva ține degetul pe obiectiv: dacă stai pe margine, nu te mai vede nimeni. În Stories și Reels, marginile de sus și de jos sunt ocupate de aplicație, deci tot ce contează stă la mijloc.
Story-ul Pufino, cu zonele acoperite de aplicație
sus: numele contului, bara de progres (aprox. 14%)
jos: butonul platformei, câmpul de răspuns (aprox. 35%)
Zona roșie de sus: acolo apar numele contului și bara care arată cât mai durează story-ul.
Zona roșie de jos: acolo pune platforma butonul reclamei, descrierea și câmpul de răspuns. La Reels, tot acolo stau și textul postării și sunetul.
Mijlocul: aici pui logo-ul, mesajul și tot ce trebuie citit.
Procentele sunt aproximative și diferă puțin între Stories, Reels și TikTok. Meta nu le publică oficial în cifre, ci ca ghidaj vizual în Ads Manager.
Exemplul Pufino
În story-ul Pufino, logo-ul și sloganul încep sub banda de sus, iar jumătatea de jos are doar pachetul și pufuleții. Butonul „Comandă acum” nu e pe imagine, pentru că în reclamele din Stories butonul îl pune platforma jos.
Unde îl găsești
În Ads Manager, la încărcarea unui material vertical, apare un ghidaj galben care îți arată zonele acoperite. Meta spune oficial: lasă marginile de sus, de jos și laterale libere de text și logo, iar la Reels cu disclaimer lasă liberă partea de jos, 40% din înălțime.
Greșeala frecventă
Pui prețul sau butonul jos de tot în story. Acolo stă exact butonul platformei și îl acoperă.
Felul în care e salvată o imagine sau un clip. Fiecare format are un rost: unul e mic, altul păstrează transparența, altul se mișcă.
Pe înțelesul tuturor
E ca diferența dintre a trimite o fotografie, un desen făcut cu creionul pe calc sau un filmuleț. Toate sunt „poze”, dar le folosești diferit și ocupă loc diferit.
Ce format pentru ce
JPGFotografii și bannere. Fișiere mici. Fără fundal transparent.
PNGLogo-uri, text, capturi de ecran. Păstrează transparența. Fișiere mai mari.
WebPPentru site-uri: calitate bună la fișiere mici. Nu îl accepți la încărcarea reclamelor Meta și Google.
GIFAnimații simple, doar 256 de culori. Bannerele animate Google: max. 30 de secunde, sub 5 cadre pe secundă.
SVGVectorial: logo-uri și iconițe care rămân clare la orice mărime.
MP4Clipuri. Formatul cel mai sigur pentru reclame video, alături de MOV.
Exemplul Pufino
Bannerele Pufino sunt JPG (fără transparență, fișiere mici). Pachetul pe nor, decupat, e PNG cu fundal transparent, ca designerul să-l poată pune peste orice culoare. Logo-ul ar trebui să existe și ca SVG.
Unde îl găsești
La export, în orice aplicație de design. La încărcarea în reclame Meta: imagini JPG sau PNG (max. 30 MB), clipuri MP4 sau MOV. În Google Ads, bannerele încărcate pot fi JPG, PNG sau GIF.
Greșeala frecventă
Urci un logo JPG pe un fundal colorat și apare cu un dreptunghi alb în jur. Pentru logo pe fundal colorat îți trebuie PNG cu transparență sau SVG.
Raster vs vector · imagine din pixeli vs imagine din forme
Ambele
Imaginea raster e făcută din pixeli (JPG, PNG, fotografii) și se strică dacă o mărești. Imaginea vectorială e făcută din forme matematice (SVG, AI, EPS) și rămâne clară la orice mărime.
PufinoLogo-ul Pufino se ține în format vectorial: același fișier merge pe un banner mic și pe un camion.
GreșealăAi logo-ul doar ca poză mică de pe Facebook și ți se cere pentru un roll-up de 2 metri.
Imaginea mică pe care o vezi înainte să dai click pe un clip: pe YouTube, pe grila de Instagram, în galerii. Ea decide dacă omul apasă sau nu.
PufinoCoperta clipului Pufino pe profilul de Instagram: pachetul mare pe nor și două cuvinte: „Pauză pufoasă”.
Schimbat recentYouTube recomandă acum pentru miniaturi 3840 x 2160 px, cu fișiere de până la 50 MB pe desktop. Clasicul 1280 x 720 funcționează în continuare.
GreșealăLași platforma să aleagă singură un cadru din clip, de obicei unul cu ochii închiși.
O postare sau o reclamă cu mai multe imagini sau clipuri pe care omul le dă cu degetul, una după alta. La reclamele Meta poți avea între 2 și 10 carduri.
PufinoCaruselul Pufino: patru arome (câte una pe card) și ultimul card cu „Comandă acum”.
GreșealăPrimul card nu dă niciun motiv să dai mai departe. Toată greutatea stă pe el.
User Generated Content · conținut creat de oameni obișnuiți
Ambele
Poze sau clipuri făcute de clienți ori de creatori, nu de brand, filmate de obicei cu telefonul. În reclame, UGC înseamnă și clipurile comandate special în stilul ăsta, ca să pară spontane.
PufinoUn clip în care o studentă își deschide un pachet Pufino în pauza de la sesiune și povestește ce aromă îi place e UGC.
GreșealăDai creatorului un script de 300 de cuvinte și îi ceri să-l recite. Iese o reclamă rigidă, filmată cu telefonul.
O imagine care arată cum va arăta designul în realitate: pe un telefon, pe un panou stradal, pe un ambalaj. Se folosește ca să prezinți ideea înainte să o produci.
PufinoÎnainte de tipar, agenția îi arată clientului Pufino afișul pus pe un mockup de vitrină de magazin.
GreșealăAprobi un banner văzut doar mare pe monitor și descoperi după lansare că pe telefon textul nu se citește.
Documentul cu regulile vizuale ale unui brand: logo-ul și cum se folosește, culorile exacte, fonturile, tonul vocii. Ține materialele coerente chiar dacă le fac oameni diferiți.
PufinoÎn manualul Pufino scrie: teracotă și galben pe pachet, cer albastru pe fundal, logo-ul mereu în colțul de sus.
GreșealăFiecare om din echipă alege „un portocaliu” după ochi. După un an, brandul are șapte portocalii.
Display ad sizes · formatele clasice de bannere pentru site-uri
Plătit
Bannerele de pe site-uri au dimensiuni fixe, standardizate. Google numește cele mai performante: 300 x 250, 336 x 280, 728 x 90 și 160 x 600. La mobil, cel clasic e 320 x 50.
PufinoPufino are în campania de pe site-uri bannerul de 300 x 250 (pătrățos, în mijlocul articolelor) și pe cel de 728 x 90 (lat, sus pe pagină).
GreșealăFaci bannerul la o dimensiune inventată, de exemplu 800 x 400. Nu există loc pentru el pe site-uri.
Facebook limita ani de zile reclamele care aveau mai mult de 20% din imagine acoperită de text. În septembrie 2020 a renunțat la penalizare, iar azi Meta spune oficial că nu mai există o limită.
PufinoBannerul Pufino are text puțin nu din cauza unei reguli, ci pentru că se citește mai repede.
Schimbat recentMeta recomandă în continuare puțin text: un singur mesaj, font mare și contrast bun, în zona sigură.
GreșealăTai textul dintr-un banner „ca să nu-l respingă Facebook”. Nu-l respinge. Dar tot e mai bine cu mai puțin.
Ai vizualul gata și îl postezi pe pagina ta, fără să plătești. Asta e postarea organică. Iată cuvintele de care te lovești aici.
Organic vs plătit
Organic vs paid · gratuit vs cu buget
Ambele
Organic înseamnă tot ce ajunge la oameni fără să plătești: postări, clipuri, comentarii. Plătit înseamnă că dai bani ca platforma să arate conținutul unor oameni aleși de tine sau de ea.
PufinoBannerul Pufino postat pe pagină e organic. Același banner, promovat cu 150 de lei pe zi, devine plătit.
GreșealăCompari direct cifrele unei postări organice cu cele ale unei reclame. Sunt două lumi cu reguli diferite.
Sistemul care decide ce vede fiecare om în feed, în Reels sau în Stories și în ce ordine. Se uită la mii de semnale și încearcă să ghicească ce te interesează.
Pe înțelesul tuturor
E ca vânzătorul de la chioșcul de lângă bloc care te știe de ani de zile. Nu-ți pune în față toate ziarele, ci pe cele pe care crede că le cumperi. Dacă de trei zile iei revista de grădinărit, mâine ți-o pune prima.
Cum decide, pe scurt
1. Ce e disponibilToate postările noi de la conturile urmărite și recomandările posibile.
→
2. SemnaleCine a postat, cât de recent, ce tip de conținut, cum au reacționat alții, ce ai făcut tu înainte.
→
3. PredicțiiCât de probabil e să stai pe postare, să o comentezi, să o distribui, să intri pe profil.
→
4. Ordinea din feedCe are scorul cel mai mare apare primul.
După explicațiile oficiale Meta și Instagram. La Reels contează mult dacă oamenii văd clipul până la capăt și dacă îl distribuie.
Exemplul Pufino
Postarea Pufino a primit multe salvări și distribuiri în prima oră. Algoritmul a citit asta ca semn că oamenilor le place și a arătat-o și altora.
Schimbat recent
Instagram spune oficial că „nu are un singur algoritm”: Feed, Reels, Stories și Explore au fiecare sistemul lui de ordonare.
Unde îl găsești
Nu îl vezi nicăieri ca setare. Îl vezi în efecte: în cifrele de vizualizări și de utilizatori din statistici.
Greșeala frecventă
Cauți „ora perfectă” sau „trucul secret”. Algoritmul răsplătește un singur lucru constant: conținutul la care oamenii reacționează.
Feed, Stories, Reels · cele trei locuri principale unde apare conținutul
Ambele
Feedul e lista prin care dai scroll în jos. Stories sunt imagini și clipuri verticale care dispar după 24 de ore. Reels sunt clipuri verticale scurte, care rămân pe profil și sunt recomandate și celor care nu te urmăresc.
Pe înțelesul tuturor
Feedul e vitrina magazinului. Stories sunt anunțurile scrise cu creta pe tabla de la intrare, șterse a doua zi. Reels sunt clipurile de la televizorul din vitrină, la care se oprește și lumea care doar trecea pe acolo.
Același conținut Pufino, în cele trei locuri
PufinoSponsorizat
Feed · 4:5 Dai scroll în jos, postarea stă între altele.
Stories · 9:16 Ecran întreg, dispare după 24 de ore.
Reels · 9:16 Clip vertical, recomandat și celor care nu te urmăresc.
Exemplul Pufino
Pufino folosește aceeași campanie în toate trei: postarea 4:5 în feed, story-ul 9:16 cu sloganul sus și un clip scurt în Reels.
Unde îl găsești
Pe Facebook și Instagram le alegi când creezi conținutul. În reclame, apar ca poziționări (placements): Fluxul Facebook, Fluxul Instagram, Instagram Stories, Instagram Reels și altele.
Greșeala frecventă
Pui același vizual orizontal în toate trei. În Stories și Reels ocupă o fâșie mică în mijlocul ecranului.
Ai postat. Acum te uiți la cifre. Aproape toate cifrele de aici apar și la reclame, cu același nume, deci le înveți o singură dată.
Vizualizări
Views · vizualizări
Ambele
De câte ori a apărut conținutul pe ecran sau a pornit clipul, cu tot cu revederi. O poză văzută de trei ori de același om înseamnă 3 vizualizări.
PufinoPostarea Pufino: 3.400 de vizualizări.
Schimbat recentDin 2024, Meta a făcut din Views metrica principală pe Facebook și Instagram. La clipuri a înlocuit „Plays”, la poze și Stories a înlocuit „Impressions”. Un reel se numără de la prima milisecundă.
GreșealăCitești vizualizările ca număr de oameni. Pentru oameni ai „Viewers”.
Numărul de oameni diferiți (conturi) care au văzut conținutul cel puțin o dată. În statisticile organice de pe Facebook și Instagram, a luat locul reach-ului.
Pufino2.000 de utilizatori unici pentru postarea Pufino.
Schimbat recentPe Facebook, reach-ul organic a dispărut din statistici în iunie 2026 și a fost înlocuit de Viewers. Unele pagini de ajutor încă vorbesc despre Reach.
GreșealăCauți „Reach” în statisticile unei postări și crezi că lipsește ceva. Acum se cheamă Viewers.
Câți oameni diferiți au văzut conținutul tău cel puțin o dată. Un om care vede postarea de cinci ori se numără o singură dată.
Pe înțelesul tuturor
Senzorul de la ușa unui magazin numără intrările, nu oamenii. Un client care iese să vorbească la telefon și intră înapoi de trei ori e numărat de trei ori. Intrările sunt vizualizările. Clienții diferiți care au trecut pragul sunt reach-ul.
4 oameni, 10 vizualizări
a văzut de 3 ori
a văzut o dată
a văzut de 4 ori
a văzut de 2 ori
4Reach (oameni unici)
10Vizualizări sau afișări
2,5Frecvență (10 ÷ 4)
Exemplul Pufino
Postarea organică cu bannerul a ajuns la 2.000 de oameni și a strâns 3.400 de vizualizări, adică în medie 1,7 vizualizări de om. Mai târziu, campania plătită ajunge la 40.000 de oameni cu 100.000 de afișări: fiecare om a văzut reclama în medie de 2,5 ori.
Schimbat recent
La postările organice de pe Facebook și Instagram, Meta nu mai afișează „Reach”. Din 2024 metrica principală e Views (vizualizări, numără și revederile), iar oamenii unici apar acum ca Viewers. Pe Facebook, reach-ul organic a dispărut complet din statistici în iunie 2026. În reclame, Reach există în continuare.
Unde îl găsești
Postări Facebook și Instagram: Viewers, în statisticile postării sau în Meta Business Suite.
Reclame Meta: coloana Reach din Ads Manager. În interfața în română apare ca „Impact”.
TikTok Ads: Reach.
Greșeala frecventă
Crezi că 3.400 de vizualizări înseamnă 3.400 de oameni. Sau compari vizualizările unei postări cu reach-ul alteia. Sunt cifre diferite: compară mereu aceeași metrică cu ea însăși.
De câte ori a apărut o reclamă pe ecran. În reclamele Meta se numără prima apariție: dacă omul dă scroll înapoi la aceeași reclamă, nu se mai numără o dată.
PufinoCampania Pufino: 100.000 de afișări.
UndeAds Manager: Impressions. În interfața în română: „Afișări”. Google Ads: Afișări. Pe baza lor se calculează CPM și CTR.
GreșealăConfunzi afișările cu oamenii. 100.000 de afișări pot fi 40.000 de oameni.
Tot ce face omul cu postarea în afară de a o vedea: reacții, comentarii, distribuiri, salvări, click-uri. Pe Instagram apare ca „Interactions”, pe Facebook ca „Engagement” sau „Content interactions”.
Pufino58 de reacții + 11 comentarii + 9 distribuiri + 14 salvări = 92 de interacțiuni.
GreșealăPui toate interacțiunile la grămadă. O salvare și un like nu valorează la fel.
Ce procent din oamenii care au văzut postarea au și făcut ceva cu ea. Te ajută să compari postări care au ajuns la un număr diferit de oameni.
FormulaRata de engagement = interacțiuni ÷ oameni care au văzut × 100
Pe înțelesul tuturor
Două tarabe la târg. La prima trec 1.000 de oameni și se opresc 20. La a doua trec 100 și se opresc 10. La prima s-au oprit mai mulți oameni, dar a doua a fost mult mai interesantă: 10% față de 2%.
De unde vin cele 92 de interacțiuni
Reacții
58
Salvări
14
Comentarii
11
Distribuiri
9
92Interacțiuni
2.000Oameni care au văzut
4,6%Rata de engagement
Exemplul Pufino
92 de interacțiuni ÷ 2.000 de oameni × 100 = 4,6%.
Unde îl găsești
Nu există o formulă oficială unică. Cea mai folosită împarte la oamenii care au văzut (reach sau Viewers). Alte variante împart la urmăritori sau la vizualizări. Meta nu afișează o rată, o calculezi tu. TikTok Studio o afișează direct.
Greșeala frecventă
Compari rata ta, calculată la reach, cu a altcuiva calculată la urmăritori. Întreabă mereu „împărțit la ce?”.
3-second video plays, ThruPlay · cât din clip s-a văzut
Ambele
Două praguri care spun cât de mult s-a uitat omul la clip. Redarea de 3 secunde înseamnă că a stat cel puțin 3 secunde. ThruPlay înseamnă că l-a văzut până la capăt sau cel puțin 15 secunde.
Pe înțelesul tuturor
La un concert în parc, unii trec pe lângă scenă și se opresc o clipă (3 secunde). Alții rămân până la finalul melodiei (ThruPlay). Ambele categorii contează, dar spun lucruri diferite.
Clipul Pufino de 20 de secunde
3 sredare de 3 secunde
15 sThruPlay
20 sfinal
50.000 de afișări
8.000 de redări de 3 secunde · hook rate 16%
2.400 de ThruPlay · hold rate 30%
Pentru un clip mai scurt de 15 secunde, ThruPlay înseamnă văzut până la capăt.
Exemplul Pufino
Clipul Pufino de 20 de secunde: 50.000 de afișări, 8.000 de redări de 3 secunde, 2.400 de ThruPlay. Din cifrele astea ies hook rate (16%) și hold rate (30%).
Schimbat recent
Ca obiectiv de optimizare în Meta, ThruPlay are acum două variante: 6 secunde sau 15 secunde.
Unde îl găsești
Ads Manager: 3-second video plays și ThruPlays. În interfața în română: „Redări de clip video de 3 secunde” și „Vizionări ThruPlay”. La postările organice de pe Facebook ai „3-second views” și „1-minute views”. Pe TikTok Ads ai praguri de 2 și 6 secunde.
Greșeala frecventă
Te bucuri de multe „vizualizări” la un reel. O vizualizare se numără de la prima milisecundă: abia redările de 3 secunde îți spun câți s-au oprit cu adevărat.
Ce procent din oamenii cărora li s-a arătat clipul s-au oprit măcar 3 secunde. Arată dacă începutul clipului funcționează. Nu e o coloană în Ads Manager: o calculezi.
Hook rate = redări de 3 secunde ÷ afișări × 100
Pufino8.000 ÷ 50.000 × 100 = 16%.
GreșealăSchimbi tot clipul când de fapt doar primele 3 secunde sunt problema.
Din cei care s-au oprit, câți au rămas să se uite. Arată dacă mijlocul clipului ține atenția. Și aici există mai multe variante de calcul: important e să o folosești mereu pe aceeași.
Hold rate = ThruPlay ÷ redări de 3 secunde × 100
Pufino2.400 ÷ 8.000 × 100 = 30%.
GreșealăAi un hook excelent și o poveste plictisitoare. Oamenii se opresc, dar pleacă repede.
Ce procent din afișări s-au transformat în click-uri. Arată cât de convingător e materialul: dintre cei care l-au văzut, câți au vrut să afle mai mult.
FormulaCTR = click-uri ÷ afișări × 100
Pe înțelesul tuturor
Împarți 100 de fluturași la ieșirea din metrou și 2 oameni intră în magazin. CTR-ul fluturașului e 2%. Dacă schimbi fluturașul și intră 4, l-ai dublat, deși ai împărțit tot 100.
1,5% arată cam așa: 3 din 200
100.000Afișări
1.500Click-uri pe link
1,5%CTR (link)
Exemplul Pufino
Campania Pufino: 1.500 de click-uri pe link din 100.000 de afișări = CTR (link) 1,5%. Dacă iei toate click-urile (2.600), CTR (toate) e 2,6%.
Unde îl găsești
Ads Manager are două coloane: CTR (all) și CTR (link click-through rate). În interfața în română: „CTR (Toate)” și „CTR (rată de clicuri pe link)”. Google Ads: Rata de clic (CTR).
Greșeala frecventă
Te uiți la CTR (toate) și te bucuri. El numără și click-urile pe poză, pe profil sau pe „Vezi mai mult”. Pentru trafic pe site, contează CTR (link).
Clicks (all) numără orice atingere pe reclamă: pe link, pe numele paginii, pe imagine ca s-o mărești, pe reacții, pe comentarii. Link clicks numără doar click-urile care duc omul spre destinație.
PufinoPufino: 2.600 de click-uri în total, dintre care 1.500 pe link.
GreșealăCalculezi costul pe vizită pe site folosind toate click-urile. Costul real e mai mare.
Locul unde vezi cifrele pentru conținutul organic: vizualizări, utilizatori, interacțiuni, urmăritori noi. Pentru Facebook și Instagram le găsești în Meta Business Suite sau direct în aplicație, la fiecare postare.
PufinoToate cifrele organice ale lui Pufino din capitolul ăsta vin din Meta Business Suite, de la „Insights”.
GreșealăTe uiți la statistici o dată pe lună. Cele mai bune lecții sunt în primele 48 de ore după postare.
Postarea a mers, dar a ajuns la puțini oameni. Ca să o vadă mai mulți, plătești. De aici încep reclamele.
Povestea Pufino continuă
Pufino a văzut că postarea cu bannerul a ajuns la 2.000 de oameni. A apăsat „Boost”, apoi a descoperit că, pentru vânzări, are nevoie de Ads Manager.
Boost vs Ads Manager
Boost post vs Ads Manager · postare promovată vs reclamă făcută de la zero
Plătit
Boost înseamnă să plătești ca o postare care există deja pe pagină să ajungă la mai mulți oameni. E rapid, dar limitat. Ads Manager e locul unde construiești reclama de la zero, cu toate opțiunile.
Pe înțelesul tuturor
Boost e ca atunci când dai bani unui băiat să împartă fluturașii pe care îi ai deja. Ads Manager e ca atunci când angajezi o agenție: alegi ce fluturași faci, unde se împart, cui și ce vrei să se întâmple după.
Ce poți și ce nu poți
Boost
Ads Manager
Pornește din
O postare existentă
De la zero
Obiective
Puține. Fără Vânzări, Clienți potențiali sau Promovarea aplicației.
Toate cele 6
Public
De bază: vârstă, gen, interese, locație
Plus audiențe personalizate, asemănătoare, retargeting
Poziționări
Mai puține
Toate
Creativ
Exact postarea
Orice: carusel, variante, texte diferite
Bun pentru
Să ajungă o postare bună la mai mulți oameni
Vânzări, lead-uri, campanii măsurate
Exemplul Pufino
Pufino a promovat postarea cu 50 de lei și a primit multe reacții, dar nicio comandă: boost-ul nu putea optimiza pe vânzări. Pentru campania de vânzări a trecut în Ads Manager, cu obiectivul Vânzări.
Unde îl găsești
Butonul „Boost post” apare sub postare, pe pagină. În interfața în română: „Promovează postarea”. Ads Manager e la adsmanager.facebook.com.
Greșeala frecventă
Apeși „Boost” la fiecare postare și te întrebi de ce nu vinzi. Boost-ul aduce interacțiuni, nu clienți.
Aplicația Meta în care creezi, pornești, oprești și analizezi reclamele pentru Facebook, Instagram, Messenger, WhatsApp și Threads. Google și TikTok au și ele echivalentul lor.
PufinoToate cifrele campaniei plătite Pufino vin din Ads Manager.
UndeÎn interfața în română: „Administrare reclame Meta”.
GreșealăLucrezi doar din aplicația de telefon. Ads Manager pe calculator îți arată mult mai mult.
Orice reclamă Meta are trei etaje. La campanie alegi obiectivul. La setul de reclame alegi publicul, poziționările, bugetul și programul. La reclamă pui creativul și textul.
PufinoCampania „Pauza ta pufoasă” (Vânzări) are un set de reclame (adulți din București și Cluj, 150 de lei pe zi) cu două reclame: bannerul și clipul.
GreșealăFaci o campanie nouă pentru fiecare reclamă. Le împrăștii bugetul și algoritmul învață greu.
Campaign objective · ce îi ceri platformei să-ți aducă
Plătit
Primul lucru pe care îl alegi când creezi o campanie. Îi spui platformei ce rezultat vrei, iar ea arată reclama oamenilor cei mai probabili să facă exact acel lucru.
Pe înțelesul tuturor
E ca atunci când îi spui unui taximetrist adresa. Dacă îi spui „la aeroport”, nu te duce la gară, chiar dacă și gara e un loc de unde pleci. La fel, dacă alegi „Interacțiuni”, platforma îți aduce oameni care dau like, nu oameni care cumpără.
Cele 6 obiective Meta
Obiectiv
Ce caută platforma
Ce urmărești
Pufino l-ar folosi pentru
Awareness Vizibilitate
Cât mai mulți oameni care o să-și amintească reclama
Reach, CPM, frecvență, ThruPlay
Lansarea unei arome noi
Traffic Trafic
Oameni care dau click și ajung pe site
Click-uri pe link, CPC, CTR
Un articol cu rețete cu pufuleți
Engagement Interacțiuni
Oameni care dau like, comentează, se uită la clipuri, scriu în mesaje
Interacțiuni, vizualizări video, mesaje
Un concurs pe pagină
Leads Clienți potențiali
Oameni care își lasă datele de contact
Lead-uri, CPL
Degustări la birouri
App promotion Promovarea aplicației
Oameni care instalează și folosesc aplicația
Instalări, cost pe instalare
Doar dacă ar avea aplicație
Sales Vânzări
Oameni care cumpără
Comenzi, CPA, ROAS
Campania „Pauza ta pufoasă”
Google Ads are obiective asemănătoare: Vânzări, Clienți potențiali, Traficul site-ului, Promovarea aplicațiilor și „Acoperire, vizionări și interacțiuni pe YouTube”. TikTok le grupează în Vizibilitate, Considerare și Conversie.
Exemplul Pufino
Pufino vrea comenzi pe site, deci alege Vânzări. Dacă ar fi vrut doar să-l afle lumea înainte de lansare, ar fi ales Vizibilitate.
Schimbat recent
Meta a redus obiectivele de la 11 la 6 (din 2022, iar vechile obiective au fost scoase complet în 2024). Video views și Conversions nu mai sunt obiective separate: vizualizările video se aleg în Vizibilitate sau Interacțiuni, iar conversiile intră la Vânzări sau Clienți potențiali. Pe TikTok, Video views e încă obiectiv separat.
Unde îl găsești
Primul ecran din Ads Manager, la „Create”. Numele în română de mai sus sunt cele oficiale Meta.
Greșeala frecventă
Alegi Trafic sau Interacțiuni pentru că „e mai ieftin pe click”, apoi te miri că nu vinzi. Platforma face exact ce i-ai cerut.
Bugetul zilnic e suma medie pe care o cheltui pe zi; în unele zile Meta poate cheltui puțin mai mult, în altele mai puțin. Bugetul total e suma pentru toată durata campaniei, împărțită de platformă.
PufinoPufino a pus buget zilnic de 150 de lei, timp de 10 zile: 1.500 de lei în total.
GreșealăVezi că într-o zi s-au cheltuit 180 de lei și crezi că e o greșeală. E normal la bugetul zilnic.
Perioada de după pornirea unei campanii (sau după o modificare importantă) în care platforma încă învață cui să arate reclama. Rezultatele sunt mai instabile și costurile pot fi mai mari.
Pe înțelesul tuturor
E ca un ospătar nou în prima lui săptămână. Încă învață cine ce comandă și pe unde e bucătăria. Dacă îl muți în fiecare zi la alt restaurant, nu termină niciodată de învățat.
Câte rezultate a strâns Pufino într-o săptămână
≈ 50
31 de comenzi pe săptămânăPragul: aproximativ 50 de rezultate în săptămâna de după ultima modificare importantă
Ce resetează învățarea: schimbări mari de buget, de public, de creativ sau de obiectiv, ori o pauză lungă.
Ce ajută: mai puține seturi de reclame cu buget mai mare, un obiectiv care se întâmplă des, răbdare câteva zile.
Exemplul Pufino
Campania Pufino a adus 45 de comenzi în 10 zile, adică în jur de 31 pe săptămână. Sub pragul de aproximativ 50, deci Ads Manager a afișat „Learning limited”. Nu e o pedeapsă, e un semn că bugetul sau publicul sunt prea mici pentru obiectivul ales.
Unde îl găsești
În Ads Manager, la coloana de livrare (Delivery) a setului de reclame: „Learning” sau „Learning limited”. În interfața în română: „Învățare” și „Învățare limitată”.
Greșeala frecventă
Modifici campania în fiecare zi. Fiecare schimbare importantă o trimite înapoi la începutul învățării.
Setările prin care îi spui platformei pe cine să caute: unde stau oamenii, ce vârstă au, ce îi interesează. Azi, mult din munca asta o face automat AI-ul platformei.
PufinoPufino a pus doar orașele și vârsta, restul l-a lăsat pe seama Meta.
GreșealăBifezi 40 de interese „ca să fie sigur”. Mai multe bife nu înseamnă oameni mai potriviți.
Custom audience · public construit din datele tale
Plătit
Un public făcut din oameni care deja au avut legătură cu tine: au intrat pe site, sunt pe lista ta de clienți sau au interacționat cu pagina ori cu un clip.
PufinoPufino și-a făcut o audiență cu cei 1.500 de oameni care au dat click pe reclamă.
UndeAds Manager, la Audiences. În interfața în română: „audiențe personalizate”.
GreșealăÎncarci o listă de emailuri fără acordul oamenilor. Ai nevoie de consimțământul lor.
Un public de oameni noi care seamănă cu cei pe care îi ai deja, de exemplu cu clienții tăi. Platforma caută singură asemănările.
PufinoDin cei 36 de clienți noi, Pufino ar putea face o audiență asemănătoare. Doar că 36 e prea puțin: cu cât sursa e mai mare, cu atât asemănarea e mai bună.
UndeÎn interfața în română: „audiențe asemănătoare”.
GreșealăFaci lookalike dintr-o sursă de 20 de oameni și te miri că nu funcționează.
Numele sub care Meta pune opțiunile în care AI-ul decide în locul tău: cui să arate reclama (audiența Advantage+), unde (poziționările Advantage+) sau chiar ce variantă de creativ.
PufinoPufino a lăsat poziționările pe Advantage+, iar Meta a ales singură între feed, Stories și Reels.
GreșealăLe pornești pe toate fără să te uiți după aceea la rezultate. Automat nu înseamnă nesupravegheat.
Retargeting / remarketing · reclame pentru cei care te cunosc deja
Plătit
Reclame arătate doar oamenilor care au interacționat deja cu tine: au intrat pe site, au pus ceva în coș, s-au uitat la un clip. Sunt oamenii cei mai aproape de cumpărare.
Pe înțelesul tuturor
Intri într-un magazin, te uiți la un pulover și ieși. A doua zi treci prin fața vitrinei și vânzătoarea îți face cu mâna: „A venit și pe mărimea dumneavoastră!”. Asta e retargeting.
Drumul celor 1.500 de vizitatori Pufino
1.500au dat click și au intrat pe site
→
45au cumpărat: îi excluzi din retargeting
→
1.455n-au cumpărat: primesc reclama de retargeting
Ca să existe lista asta, site-ul are nevoie de pixel. Fără el, platforma nu știe cine a intrat.
Exemplul Pufino
1.500 de oameni au intrat pe site, 45 au cumpărat. Pufino face o campanie separată doar pentru ceilalți 1.455, cu mesajul „Încă te gândești? Pauza ta pufoasă te așteaptă.”
Schimbat recent
Google nu mai folosește cuvântul „remarketing”: l-a înlocuit cu „your data” (în română, „datele dvs.”). În practică, retargeting și remarketing înseamnă același lucru.
Unde îl găsești
Meta: o audiență personalizată (din site, prin pixel, sau din interacțiuni) folosită într-un set de reclame. Google Ads: segmentele de date („your data segments”).
Greșeala frecventă
Arăți aceeași reclamă și celor care au cumpărat deja. Exclude-i: îi enervezi și plătești degeaba.
Locul exact în care apare reclama: Fluxul Facebook, Fluxul Instagram, Instagram Stories, Instagram Reels, Messenger, Stare WhatsApp, Audience Network și altele. Fiecare are formatul lui preferat.
PufinoAcelași KV Pufino apare în 4:5 în fluxuri și în 9:16 în Stories și Reels.
UndeAds Manager, la nivelul setului de reclame. În interfața în română: „poziționări”.
GreșealăLași toate poziționările pornite, dar ai doar un vizual orizontal. În Stories arată prost.
Când același public vede aceeași reclamă de prea multe ori, reacționează tot mai puțin și costul pe rezultat crește. Meta o semnalează acum direct în Ads Manager.
PufinoDupă 3 săptămâni cu același banner, costul pe comandă la Pufino a început să urce. Semn că e timpul pentru un creativ nou.
UndeAds Manager, la livrare: „Creative limited” când costul pe rezultat e peste reclamele tale anterioare și „Creative fatigue” când e de cel puțin două ori mai mare. În interfața în română: „Componente creative limitate” și „Plictiseală față de conținutul creativ”.
GreșealăCauți problema în audiență sau în buget, când de fapt oamenii s-au săturat de poză.
Banii. Platformele nu au un preț fix: costul se stabilește la licitație, de fiecare dată când cineva deschide aplicația.
Licitație
Ad auction · licitația pentru reclame
Plătit
De fiecare dată când un om deschide aplicația, platforma alege pe loc ce reclamă să-i arate. Câștigă reclama cu cea mai mare „valoare totală”, care ține cont de trei lucruri: cât oferi, cât de probabil e ca omul să facă acțiunea dorită și cât de bună e reclama.
PufinoPufino nu câștigă licitațiile pentru că plătește cel mai mult, ci pentru că reclama lui e bună și relevantă pentru publicul ales.
UndeÎn interfața în română: „Licitațiile pentru reclame”.
GreșealăCrezi că o reclamă proastă se repară cu mai mulți bani. O reclamă bună plătește mai puțin.
Rezultatul e acțiunea pentru care ai optimizat campania: o comandă, un lead, un click. Costul per rezultat îți spune cât a costat fiecare.
Cost per rezultat = bani cheltuiți ÷ rezultate
PufinoLa Pufino, rezultatul e comanda. 1.500 de lei ÷ 45 de comenzi = 33,33 lei per rezultat.
UndeAds Manager: Results și Cost per result. În interfața în română: „Rezultate” și „Cost per rezultat”. Atenție: Meta poate estima o parte din rezultate când lipsesc date.
GreșealăCompari costul per rezultat între două campanii cu obiective diferite. Un click și o comandă nu sunt același „rezultat”.
Cât plătești ca reclama ta să apară de 1.000 de ori. E „prețul de intrare” pe o platformă și îți arată cât de scump e să ajungi la un public.
FormulaCPM = bani cheltuiți ÷ afișări × 1.000
Pe înțelesul tuturor
E ca prețul unui panou stradal pe zi. Nu plătești pentru oamenii care se opresc să-l citească, ci pentru că stă acolo și trec mașini pe lângă el. CPM-ul e prețul pentru 1.000 de „treceri”.
Același buget, CPM diferit
15 leiCPM Pufino → 100.000 de afișări cu 1.500 de lei
30 de leiPublic mai scump → doar 50.000 de afișări cu aceiași bani
× 1.000De ce: CPM e prețul pentru 1.000 de afișări, nu pentru una
CPM-ul diferă mult după țară, public, perioadă (de sărbători crește) și calitatea reclamei.
Exemplul Pufino
1.500 de lei ÷ 100.000 de afișări × 1.000 = CPM 15 lei.
Unde îl găsești
Ads Manager: CPM (cost per 1,000 impressions). În interfața în română: „CPM (cost per 1.000 de afișări)”. Google Ads: CPM mediu.
Greșeala frecventă
Cauți CPM-ul cel mai mic. Un public ieftin care nu cumpără costă mai mult decât unul scump care cumpără.
Cât te costă, în medie, un click. Te ajută să vezi cât plătești pentru fiecare om adus pe site.
FormulaCPC = bani cheltuiți ÷ click-uri
Pe înțelesul tuturor
Plătești un băiat să aducă oameni în magazin. CPC-ul e cât îl costă pe fiecare om care chiar trece pragul. Nu contează câți au trecut pe stradă, contează câți au intrat.
CPC-ul Pufino, în două feluri
1 leuCPC (link): 1.500 de lei ÷ 1.500 de click-uri pe link
0,58 leiCPC (toate): 1.500 de lei ÷ 2.600 de click-uri de orice fel
Ultima formulă arată de ce CPC-ul scade când crește CTR-ul: o reclamă mai convingătoare îți aduce click-uri mai ieftine.
Exemplul Pufino
1.500 de lei ÷ 1.500 de click-uri pe link = CPC (link) 1 leu. Pe toate click-urile (2.600), CPC (toate) iese 0,58 lei, dar cifra asta te minte: nu toate click-urile au adus oameni pe site.
Unde îl găsești
Ads Manager: CPC (cost per link click) și CPC (all). În interfața în română: „CPC (cost per clic pe link)” și „Cost per clic (toate)”. Google Ads: CPC mediu.
Greșeala frecventă
Te bucuri de un CPC mic adus de o campanie de interacțiuni. Click-urile ieftine nu înseamnă clienți.
Cât te costă o acțiune care contează pentru afacere, de obicei o vânzare. Când rezultatul campaniei e comanda, CPA și costul per rezultat sunt același lucru.
Ce procent din oamenii ajunși pe site (sau din cei care au dat click) au făcut acțiunea dorită. Îți spune cât de bine își face treaba pagina, nu reclama.
FormulaRata de conversie = conversii ÷ vizitatori (sau click-uri) × 100
Pe înțelesul tuturor
Reclama aduce oamenii la ușa magazinului. Rata de conversie îți spune câți ies cu o pungă în mână. Dacă intră mulți și cumpără puțini, problema e înăuntru: rafturile, prețul, casa de marcat.
De la afișare la comandă
100.000 de afișări
1.500 de click-uri pe link · CTR 1,5%
45 de comenzi · rata de conversie 3%
Lățimile nu sunt la scară: la scară, ultima bară ar fi mai subțire decât un fir de păr.
Exemplul Pufino
45 de comenzi ÷ 1.500 de click-uri pe link × 100 = 3%.
Unde îl găsești
Ads Manager nu o afișează direct, o calculezi. Google Ads: Rata de conversie, calculată la interacțiuni. TikTok o calculează uneori la afișări. Întreabă mereu „împărțit la ce?”.
Greșeala frecventă
Crești bugetul de reclame când problema e pagina. Mai mulți oameni pe o pagină care nu convinge înseamnă doar mai mulți bani pierduți.
Return on Ad Spend · rentabilitatea cheltuielilor cu reclame
Plătit
Câți lei încasezi pentru fiecare leu dat pe reclame. ROAS 3 înseamnă că la 1 leu cheltuit au intrat 3 lei în casă.
FormulaROAS = încasări din reclame ÷ bani cheltuiți pe reclame
Pe înțelesul tuturor
Dai 100 de lei pe chiria unei tarabe în piață și vinzi roșii de 300 de lei. ROAS 3, bravo. Doar că roșiile nu ți le-a dat nimeni gratis. ROAS-ul pune vânzările lângă chiria tarabei, nu îți spune ce îți rămâne în buzunar.
Calculează pentru afacerea ta
3ROAS-ul tău
2,5ROAS de echilibru
300 de leiProfit după reclame
Ești pe plus.
„Cât păstrezi din vânzare” e marja brută: ce rămâne din prețul de vânzare după ce plătești produsul, ambalajul și livrarea, înainte de reclame.
Exemplul Pufino
Campania a costat 1.500 de lei și a adus 45 de comenzi de câte 100 de lei, adică 4.500 de lei. ROAS = 4.500 ÷ 1.500 = 3. Sună excelent.
Doar că Pufino păstrează 40% din fiecare vânzare, restul se duce pe produs, ambalaj și livrare. Din 4.500 de lei rămân 1.800. Scazi cei 1.500 dați pe reclame: profitul real e de 300 de lei.
Pragul sub care Pufino pierde bani se numește ROAS de echilibru: 1 ÷ 0,40 = 2,5. Cu ROAS 3, Pufino e pe plus, dar la limită.
Unde îl găsești
Meta Ads Manager: Purchase ROAS. În interfața în română: „ROAS (Rentabilitatea cheltuielilor cu reclame) pentru achiziții”.
Google Ads: Conv. value / cost.
Greșeala frecventă
Confunzi ROAS-ul cu profitul. Un ROAS de 2 poate însemna pierdere, iar unul de 3 poate însemna că abia ieși pe plus. Și încă ceva: ROAS-ul din Ads Manager e calculat de platformă și uneori estimat. Compară-l mereu cu banii intrați în cont.
ROAS-ul minim la care nici nu câștigi, nici nu pierzi. Marja brută e ce-ți rămâne din prețul de vânzare după ce plătești produsul, ambalajul și livrarea.
ROAS de echilibru = 1 ÷ marja brută
PufinoMarja Pufino e 40%, deci 1 ÷ 0,40 = 2,5. Sub ROAS 2,5, fiecare comandă din reclame aduce pierdere.
GreșealăPornești reclame fără să știi marja. Nu ai cum să știi dacă un ROAS e bun sau rău.
Conversions API (CAPI) · trimiterea datelor direct de pe server
Plătit
O metodă prin care site-ul trimite datele despre comenzi direct către Meta, de pe server, nu din browserul omului. Pierde mai puține date din cauza blocantelor de reclame și a browserelor. Se folosește împreună cu pixelul.
PufinoDupă ce a pus și API-ul Conversii, Pufino vede în Ads Manager mai multe dintre comenzile reale.
UndeÎn interfața în română: „API-ul Conversii”. Multe platforme de magazin online îl au deja ca integrare.
GreșealăLe pui pe amândouă fără deduplicare și fiecare comandă apare de două ori.
O acțiune anume pe care pixelul o înregistrează: vizualizarea unui produs, adăugarea în coș, începerea comenzii, cumpărarea. Meta are nume standard pentru ele, în engleză.
PufinoPe site-ul Pufino: ViewContent (a văzut produsul), AddToCart (a pus în coș), Purchase (a cumpărat).
GreșealăMăsori doar Purchase. Fără evenimentele dinainte, nu vezi unde se pierd oamenii.
Bucăți de text adăugate la finalul unui link, care îi spun aplicației de analytics (de exemplu Google Analytics) de unde a venit vizitatorul: din ce platformă, ce campanie, ce reclamă.
Pe înțelesul tuturor
E ca eticheta de pe un colet. Coletul ajunge la aceeași adresă, dar pe etichetă scrie de unde a plecat și cine l-a trimis. Fără etichetă, ai pe masă o grămadă de pachete și nu știi care de unde vine.
pufino.example e un domeniu fictiv, folosit doar pentru exemplu.
Exemplul Pufino
Fiecare reclamă Pufino are link cu UTM. Așa se vede în Google Analytics că story-ul a adus mai mulți cumpărători decât bannerul din feed.
Unde îl găsești
Le adaugi tu la link, manual sau cu generatorul Google (Campaign URL Builder). Le citești în Google Analytics, la sursele de trafic. Dacă lipsește o valoare, apare „(not set)”.
Greșeala frecventă
Scrii o dată „Facebook”, altă dată „facebook” și altă dată „fb”. În rapoarte apar ca trei surse diferite.
Regula după care platforma decide dacă o vânzare se datorează reclamei ei. Fereastra de atribuire spune câte zile după click sau după vizualizare mai numără vânzarea.
PufinoO clientă vede reclama Pufino luni, nu dă click, iar marți cumpără. Cu fereastra de 1 zi după vizualizare, Meta numără comanda ca venind din reclamă.
Schimbat recentImplicit, Meta numără acum vânzările din 7 zile după click pe link, 1 zi după vizualizare și 1 zi după interacțiune (de exemplu un clip văzut cel puțin 5 secunde). Schimbarea a început în martie 2026 și poate să nu fi ajuns încă la toate conturile.
UndeAds Manager, la setul de reclame: Attribution setting. În interfața în română: „Setări de atribuire”.
GreșealăAduni vânzările raportate de Meta, Google și TikTok și obții mai multe comenzi decât ai avut. Fiecare platformă își trage meritul ei.
Compari două variante care diferă printr-un singur lucru (imaginea, titlul, publicul), arătate unor grupuri diferite, ca să vezi care merge mai bine. În Meta, nimeni nu vede ambele variante.
PufinoPufino testează același banner cu două titluri: „Pauza ta pufoasă.” și „5 minute doar pentru tine.”
UndeAds Manager, la Experiments. Meta recomandă minimum 7 zile, maximum 30. În interfața în română: „testarea A/B”.
GreșealăSchimbi în același timp imaginea, titlul și publicul. Iese un câștigător, dar nu știi de ce.
Marketing funnel · pâlnia de marketing (TOFU, MOFU, BOFU)
Ambele
Drumul omului de la „n-am auzit de tine” la „am cumpărat”. Sus (TOFU, top of funnel) sunt cei care abia te descoperă, la mijloc (MOFU) cei care se gândesc, jos (BOFU) cei gata să cumpere.
PufinoSus: reclama video arătată multor oameni. La mijloc: caruselul cu arome pentru cei care s-au uitat la clip. Jos: retargeting pentru cei care au pus în coș.
GreșealăArăți aceeași reclamă „Cumpără acum!” și celor care n-au auzit niciodată de tine.
Imagine 1080 x 1920 px, format 9:16. Pe iPhone, dacă se deschide doar imaginea, ține degetul apăsat pe ea și alege „Salvează în Poze”.
Vezi formulele ca text
Ce calculezi
Formula
CTR
click-uri ÷ afișări × 100
CPM
bani ÷ afișări × 1.000
CPC
bani ÷ click-uri
CPA
bani ÷ comenzi
CPL
bani ÷ lead-uri
Frecvență
afișări ÷ reach
Rata de engagement
interacțiuni ÷ oameni care au văzut × 100
Rata de conversie
comenzi ÷ click-uri × 100
ROAS
încasări ÷ bani pe reclame
ROAS de echilibru
1 ÷ marja brută
ROI
profit ÷ investiție × 100
AOV
încasări ÷ comenzi
CAC
costuri de marketing ÷ clienți noi
LTV
AOV × comenzi pe an × ani
Hook rate
redări de 3 s ÷ afișări × 100
Hold rate
ThruPlay ÷ redări de 3 s × 100
Ce urmează
Partea a doua
Dicționarul crește pe aceeași pagină. În partea a doua adăugăm SEO și GEO (cum ajungi în Google și în răspunsurile AI), reclamele din Google Search, email marketingul și Google Analytics. Termenii noi vor avea eticheta „Nou”.
Vrei să aplici termenii ăștia în munca ta?
În comunitatea MentorAI înveți să folosești AI-ul în marketing și în munca de zi cu zi: trei call-uri live pe lună și răspunsuri când te blochezi.
Folosesc cookies pentru statistici și reclame relevante. Tu alegi ce accepți.
Funcționale
Mereu activ
Aceste cookies sunt necesare pentru funcționarea corectă a site-ului și nu pot fi dezactivate.
Preferences
The technical storage or access is necessary for the legitimate purpose of storing preferences that are not requested by the subscriber or user.
Statistici
The technical storage or access that is used exclusively for statistical purposes.Aceste cookies mă ajută să înțeleg cum este folosit site-ul, prin date agregate și anonime.
Marketing
Aceste cookies pot fi folosite pentru reclame, măsurarea campaniilor și personalizarea mesajelor de marketing.